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見不得光的價值

新的概念是因連結而誕生,但不會因為失去連結而結束,曾存在的東西或是可以存在的東西不會因為不被實踐或因環境而消失。我指的是「存在」本身,若真的有誰可以完全否定一項事物的存在,那麼存在本身的意義也就根本不存在,否定什麼其實也是否定了自己,沒有意義。

這讓我想到鍊金術,試著找出讓事物產生質變的規則,或創造該事物存在的條件,雖然後來失敗了,但因為黃金確實存在,故除非先證實其因果關係不然就不能用單向的方法來否定一項事物的存在,而且用方法來否定某事物其實就是證實方法的本身不具有驗證某事物存在的價值。

(這也是宗教與科學糾結的地方吧......)

因為人的知識非全知全能,所以看似有道理的事物其實也還是得默許不被證實的假設來推動,也因為個人所知甚少所以更要懂得寬容。

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CSP筆記-快捷鍵

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CSP筆記-筆刷、素材下載資源

Deviantart http://www.deviantart.com/ 藝術家交流平台,如果要找csp同好畫家釋出的相關資源可以在裡搜尋clip studio paint或是MangaStudio 5 PS.安裝或匯入筆刷sut檔只要拉到csp中輔助工具就可以或是在上面按右鍵選讀取輔助工具也行。新筆刷拉到輔助工具中的頁籤上後,按右鍵設置名稱就可以做好分類。 日文官方素材(需登入會員) http://www.clip-studio.com/clip_site/material/search 中文官方素材 http://www.clipstudio.net/tc/dl/materials/ http://www.clipstudio.net/tc/dl -- 找筆刷效調時剛好翻到一些 故先整理放上來

QF8000US改機心得

1.這機型主要重量在底板 2.縲絲都好拆,只有搖桿頭要用點力 3.日本型號為BSGPAC01BK (有9成像,按鈕接線部份QF8000US按鈕是直接焊死) 4.搖桿不能直上三和的,如果要上需要磨掉部份框體 5.搖桿斜角難切是因為它的 微動開關 幾乎要壓到底才會觸發(要同時切到兩個鈕,就變得困難),所以直接改這個應該可以解決大部份的問題 6. 而 搖桿頭 原本的大概是30mm,比常規35mm要小,故會多吃點手指的力氣 工具材料: 1.焊接相關工具、耗材(電線可以先拆開來看一下估一下長度)、十字一字起子…etc 2.微動開關去電子材料行挑4個觸發行程短且距離接近的就行,硬度看個人 3.按鈕是通用的三和OBSF30鈕,網拍或部份電玩店有賣 4.搖桿頭改35mm的,國外是有人直接改45mm 5.按鈕接線可考慮用可以插拔的接頭,但不是必要的東西 改完後測試的心得 1.改善搖桿斜角難切入的問題 2.按鈕觸發變靈敏省力(怕太靈敏誤觸又不想用原本的話或許可以試清水的) 3.搖桿用起來較自然一點 剩下的問題: 1.QF8000US框體的按鈕間距有點大,這個國外玩家有提出 2.重量沒法改,會在意是因為我習慣放在腳上玩 3.變好用了,會想多花時間在遊戲上XD 個人沒什麼焊接經驗,只曾在學校製作過早期xbox綁售的kinect轉usb線,所以考慮學習成本跟給人組裝的工錢及等待的時間,我就試著自己去解(因為改動不大),成功的話等於是組裝好加送一套焊接工具。而網路上改機的文章,國內的 QF8000US是很少但這BSGPAC01BK 型號在日本有較多玩家介紹,可以試著去google一下。 -- 沒圖 改天心血來潮再補圖 呵呵