1.這機型主要重量在底板
2.縲絲都好拆,只有搖桿頭要用點力
3.日本型號為BSGPAC01BK (有9成像,按鈕接線部份QF8000US按鈕是直接焊死)
4.搖桿不能直上三和的,如果要上需要磨掉部份框體
5.搖桿斜角難切是因為它的微動開關幾乎要壓到底才會觸發(要同時切到兩個鈕,就變得困難),所以直接改這個應該可以解決大部份的問題
6. 而搖桿頭原本的大概是30mm,比常規35mm要小,故會多吃點手指的力氣
工具材料:
1.焊接相關工具、耗材(電線可以先拆開來看一下估一下長度)、十字一字起子…etc
2.微動開關去電子材料行挑4個觸發行程短且距離接近的就行,硬度看個人
3.按鈕是通用的三和OBSF30鈕,網拍或部份電玩店有賣
4.搖桿頭改35mm的,國外是有人直接改45mm
5.按鈕接線可考慮用可以插拔的接頭,但不是必要的東西
改完後測試的心得
1.改善搖桿斜角難切入的問題
2.按鈕觸發變靈敏省力(怕太靈敏誤觸又不想用原本的話或許可以試清水的)
3.搖桿用起來較自然一點
剩下的問題:
1.QF8000US框體的按鈕間距有點大,這個國外玩家有提出
2.重量沒法改,會在意是因為我習慣放在腳上玩
3.變好用了,會想多花時間在遊戲上XD
個人沒什麼焊接經驗,只曾在學校製作過早期xbox綁售的kinect轉usb線,所以考慮學習成本跟給人組裝的工錢及等待的時間,我就試著自己去解(因為改動不大),成功的話等於是組裝好加送一套焊接工具。而網路上改機的文章,國內的 QF8000US是很少但這BSGPAC01BK 型號在日本有較多玩家介紹,可以試著去google一下。
2.縲絲都好拆,只有搖桿頭要用點力
3.日本型號為BSGPAC01BK (有9成像,按鈕接線部份QF8000US按鈕是直接焊死)
4.搖桿不能直上三和的,如果要上需要磨掉部份框體
5.搖桿斜角難切是因為它的微動開關幾乎要壓到底才會觸發(要同時切到兩個鈕,就變得困難),所以直接改這個應該可以解決大部份的問題
6. 而搖桿頭原本的大概是30mm,比常規35mm要小,故會多吃點手指的力氣
工具材料:
1.焊接相關工具、耗材(電線可以先拆開來看一下估一下長度)、十字一字起子…etc
2.微動開關去電子材料行挑4個觸發行程短且距離接近的就行,硬度看個人
3.按鈕是通用的三和OBSF30鈕,網拍或部份電玩店有賣
4.搖桿頭改35mm的,國外是有人直接改45mm
5.按鈕接線可考慮用可以插拔的接頭,但不是必要的東西
改完後測試的心得
1.改善搖桿斜角難切入的問題
2.按鈕觸發變靈敏省力(怕太靈敏誤觸又不想用原本的話或許可以試清水的)
3.搖桿用起來較自然一點
剩下的問題:
1.QF8000US框體的按鈕間距有點大,這個國外玩家有提出
2.重量沒法改,會在意是因為我習慣放在腳上玩
3.變好用了,會想多花時間在遊戲上XD
個人沒什麼焊接經驗,只曾在學校製作過早期xbox綁售的kinect轉usb線,所以考慮學習成本跟給人組裝的工錢及等待的時間,我就試著自己去解(因為改動不大),成功的話等於是組裝好加送一套焊接工具。而網路上改機的文章,國內的 QF8000US是很少但這BSGPAC01BK 型號在日本有較多玩家介紹,可以試著去google一下。
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沒圖 改天心血來潮再補圖 呵呵
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