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週末另外又看了一部有改編成影劇和動畫的小說,本來想在一個月看完的,結果因為覺得斷斷續續的看不太過癮,所以假日就花了點時間直接把它看完。

因為看過動畫的前幾集,所以想像人物的形像並不太困難,雖然有些角色描述似乎有些差異,節奏或是先後順序有些調整,不過故事的內容並沒有太大的差別而其走向也還算容易理解。動畫跟小說是有一些部份沒有交集的,雖然動畫還在繼續,但因為先看完了小說劇情,且最近比較忙所以暫時不追番了。

我覺得小說是用想像來體會故事,很難理解但也很羨慕有些人一天可以看好幾本小說,不太能了解這樣如何能體會到作者構築的時間跟空間、人物之間的互動…

本來想說打打心得,但也沒打算說我看了什麼,就簡單寫下"讀"的心得......劇情有時候就像在紙上畫線一樣,參考點不見得只能限制在紙上的部份來做關聯,在還不知道接下來劇情走向時,仍可以存在各種可能。

在未知的情況,預期的心理或許便可將部份的感覺放大吧,這是不是就是體會內容時樂趣的主要來源?還是要有意外才值得拍案叫絕?

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最近沒什麼時間,一天大概只有2、3小時可以比較沒有感覺限制。好在教室的電腦中午是開放的,所以今天就趁沒什麼人的時候先在這邊打打心得,打發點時間來避掉用餐的人潮,之後回到家時再修改一下。只是休息時間不長,到現在還不太知道處理這些時間較好的方案。

目前有一點睏,還是用寫的?筆記啥的可以不管吧…


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CSP筆記-快捷鍵

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CSP筆記-筆刷、素材下載資源

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QF8000US改機心得

1.這機型主要重量在底板 2.縲絲都好拆,只有搖桿頭要用點力 3.日本型號為BSGPAC01BK (有9成像,按鈕接線部份QF8000US按鈕是直接焊死) 4.搖桿不能直上三和的,如果要上需要磨掉部份框體 5.搖桿斜角難切是因為它的 微動開關 幾乎要壓到底才會觸發(要同時切到兩個鈕,就變得困難),所以直接改這個應該可以解決大部份的問題 6. 而 搖桿頭 原本的大概是30mm,比常規35mm要小,故會多吃點手指的力氣 工具材料: 1.焊接相關工具、耗材(電線可以先拆開來看一下估一下長度)、十字一字起子…etc 2.微動開關去電子材料行挑4個觸發行程短且距離接近的就行,硬度看個人 3.按鈕是通用的三和OBSF30鈕,網拍或部份電玩店有賣 4.搖桿頭改35mm的,國外是有人直接改45mm 5.按鈕接線可考慮用可以插拔的接頭,但不是必要的東西 改完後測試的心得 1.改善搖桿斜角難切入的問題 2.按鈕觸發變靈敏省力(怕太靈敏誤觸又不想用原本的話或許可以試清水的) 3.搖桿用起來較自然一點 剩下的問題: 1.QF8000US框體的按鈕間距有點大,這個國外玩家有提出 2.重量沒法改,會在意是因為我習慣放在腳上玩 3.變好用了,會想多花時間在遊戲上XD 個人沒什麼焊接經驗,只曾在學校製作過早期xbox綁售的kinect轉usb線,所以考慮學習成本跟給人組裝的工錢及等待的時間,我就試著自己去解(因為改動不大),成功的話等於是組裝好加送一套焊接工具。而網路上改機的文章,國內的 QF8000US是很少但這BSGPAC01BK 型號在日本有較多玩家介紹,可以試著去google一下。 -- 沒圖 改天心血來潮再補圖 呵呵