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讀書心得-《吃的美德》 (第一部 1、2)

書中有提到貿易能讓讓專注於自擅長的事。但事實上貿易應是競合關係,有相對別人的優勢才得以專注於自己擅長的事,故當價格成為產品的優勢時,那結果可能還會是相反的。

作者很在乎食物的來源是否被正確的標示,認為地方特色食物應該不是限於當地食材。這觀念若是延伸至智產上,可以說創作參考不是問題,構成某樣事物本來就應該有該有的元素,而不是只能純粹的原創,那會限制作品本身,只是說「來源」得交代清楚,原創者應該要取得該有的尊重和代價,而會讓交易價值跟實際價出現落差是因為中間去人格化的部份,而我個人理解是供給跟需求的資訊不對等及中間商的套利行為,讓獲利的經常不是原產出者。

文中下面這段參考康德的話,很有意思…

啟蒙就是脫離自我招致的不成熟狀態。不成熟狀態即不經由他人的指導,就無法運用自己的理智。假如不成熟並非因為缺乏理智,而在於缺乏不靠他人的指導去使用理智的決心和勇氣,那麼這種不成熟狀態就是自己造成的。勇於求知吧!因此,「勇於運用自己的理智」便是啟蒙運動的格言。

本意應是提醒人應該要去思考、去行動、去證實,減少依賴來脫離不成熟狀態。

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這本書我曾卡在某幾篇後 就沒勁去看
太久沒翻了便又從頭看起 心得可以的話就盡量分次記錄吧

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QF8000US改機心得

1.這機型主要重量在底板 2.縲絲都好拆,只有搖桿頭要用點力 3.日本型號為BSGPAC01BK (有9成像,按鈕接線部份QF8000US按鈕是直接焊死) 4.搖桿不能直上三和的,如果要上需要磨掉部份框體 5.搖桿斜角難切是因為它的 微動開關 幾乎要壓到底才會觸發(要同時切到兩個鈕,就變得困難),所以直接改這個應該可以解決大部份的問題 6. 而 搖桿頭 原本的大概是30mm,比常規35mm要小,故會多吃點手指的力氣 工具材料: 1.焊接相關工具、耗材(電線可以先拆開來看一下估一下長度)、十字一字起子…etc 2.微動開關去電子材料行挑4個觸發行程短且距離接近的就行,硬度看個人 3.按鈕是通用的三和OBSF30鈕,網拍或部份電玩店有賣 4.搖桿頭改35mm的,國外是有人直接改45mm 5.按鈕接線可考慮用可以插拔的接頭,但不是必要的東西 改完後測試的心得 1.改善搖桿斜角難切入的問題 2.按鈕觸發變靈敏省力(怕太靈敏誤觸又不想用原本的話或許可以試清水的) 3.搖桿用起來較自然一點 剩下的問題: 1.QF8000US框體的按鈕間距有點大,這個國外玩家有提出 2.重量沒法改,會在意是因為我習慣放在腳上玩 3.變好用了,會想多花時間在遊戲上XD 個人沒什麼焊接經驗,只曾在學校製作過早期xbox綁售的kinect轉usb線,所以考慮學習成本跟給人組裝的工錢及等待的時間,我就試著自己去解(因為改動不大),成功的話等於是組裝好加送一套焊接工具。而網路上改機的文章,國內的 QF8000US是很少但這BSGPAC01BK 型號在日本有較多玩家介紹,可以試著去google一下。 -- 沒圖 改天心血來潮再補圖 呵呵